『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』レビュー:配合は楽しいけどストーリーが…【パパすけ】

ゲームレビュー
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 今回は、ドラゴンクエストモンスターズシリーズの『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』をレビューします。

パパすけ
パパすけ

ストーリーがもうちょっと丁寧に描かれていたら嬉しかったなあ…。

なかさんちの夫婦

夫婦でゲーマーの「ママみ」と「パパすけ」です。
PC(Steam)・switch・PS5でマルチプレイを中心に、のんびり幅広くゲームを楽しんでいます。
育児や家事の合間にも“ゲーム時間”は大切にしています!

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引用元:ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)
タイトルドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅
ジャンルRPG
対応機種Nintendo Switch、PC (Steam)、iOS/Android
プレイ時間110時間
クリア状況クリア済み
評価パパすけ:5.0

久しぶりにドラクエモンスターズを触ってみました。DSのジョーカーとジョーカー2以来です。率直な感想を言うと、配合と育成のシステム面は面白いけど、ストーリーとキャラがちょっと問題ありだなといった感じでした。

ドラクエ4をプレイしたのはかなり昔の記憶でほとんど覚えていませんが、今回のストーリーに出てくるピサロとかロザリーってこんな感じだっけ?ってなりました。

いまいちキャラクターが何考えているかわからないですし、ストーリーも結構唐突に進んでいる感がありました。プレイヤーは置いてけぼりになるかも…。

配合などの育成システム面に関しては長年継承されてきた育成システムなのでやはり面白かったです。配合してモンスターが強くなる感じとか、思い出や愛着のあるモンスターを作れればうれしいですね。

パパすけ
パパすけ

Switch版でプレイしました。不満は色々あるけれど、何だかんだプレイ時間は100時間超えている僕でした。

ドラゴンクエストモンスターズシリーズの最新作になります。ドラクエモンスターズシリーズはドラゴンクエストシリーズで登場するモンスターたちを捕まえ、モンスター同士を戦わせることでストーリーを進めるRPGです。

本作はドラゴンクエストの本編である『ドラゴンクエスト4 導かれし者たち』でラスボスとして登場した魔王デスピサロを主人公としたifストーリーになっています。ドラゴンクエスト4の時間軸をピサロ視点でオリジナルシナリオで展開するものとなっています。

パパすけ
パパすけ

小学生の頃プレイしたドラクエ4はおぼろげな記憶…。「主人公全然出てこないじゃん」の記憶しかない…。

ストーリー

魔王である父に魔物を攻撃できなくなる魔法をかけられたピサロ。ピサロは魔物を使役して戦わせることで魔王である父を倒すことを目的に旅をします。

パパすけ
パパすけ

ドラクエ4本編に出てきたキャラ達も登場します。ドラクエ4をプレイした人なら知っている場面やキャラが出てきたら盛り上がること間違いなし…?

モンスター

 

モンスターは歴代のドラゴンクエスト本編やモンスターズに出てきたモンスターがボスモンスターも含めてたくさん出てきます。500種類以上いるそうです。

モンスターの入手方法は戦闘でスカウトアタックが成功すれば仲間になりますし、モンスター同士を配合することで新たなモンスターを生み出すことができます。

パパすけ
パパすけ

ドラクエ本編で思い出のあるボスモンスターを仲間に出来ればテンション上がること間違いなし…?

戦闘/育成システム

戦闘はコマンド選択式で、特技や呪文なども駆使して相手のモンスターと戦います。モンスターは最大で4匹までを出して戦います。同じモンスターでもサイズの大きさが異なり、Lサイズの大きなモンスターの場合は1匹で通常サイズ2匹分の枠を埋めてしまいます。ただし、その分ステータスや特性がよかったりもします。

モンスターは経験値を得てレベルが上がればスキルポイントがもらえます。それぞれのモンスターはスキルをいくつか持っており、スキルポイントを自分で振り分けることで特技などを習得していきます。

配合をすることで異なるモンスターを生み出すことができますが、親であるモンスターのスキルやパラメータなどを受け継ぐことができます。そのため、配合を繰り返すことで強いモンスターが生み出されるようになります。

パパすけ
パパすけ

配合によってスキルの組み合わせも自由自在なので、見た目によらず強いモンスターも作れるのがモンスターズの良さです。

Switch版とSteam/iOS,Android版の違いについて

Switch版はDLCで下記のコンテンツが増えます。対して、Steam/iOS,Android版では標準で入っています。

  • 追憶のモグダンジョン:捕まえたことのあるモンスターを捕まえられる
  • エビ師範の修練迷宮:高難度ランダム生成ダンジョン
  • 時の無限ボックス:一定の時間で開けられる宝箱。ログインボーナスみたいな感じ。

Switch版にはオンライン対戦がありますが、Steam/iOS,Android版にはないので要注意

①配合が楽しく、検索機能が便利
②ストーリーにボリュームがある
③戦闘に歯ごたえがある

モンスターズと言えばやはり配合です。フィールドにいる新しいモンスターを捕まえるのも楽しいですが、新しいモンスターが増えたことでさらに新しく配合で生み出せるモンスターがいないかを確認するのがワクワクします。

モンスターには「スライム系」「ドラゴン系」などの系統があり、異なる系統のモンスターを組み合わせて配合することで、新しいモンスターを生み出すことができます。中には特殊配合と言って、特定のモンスター同士を組み合わせることでできるモンスターもいます。特殊配合を楽しみに、モンスターを集めているといってもいいです。

モンスターズのプレイ時間は、ほぼ育成と配合の繰り返しで吸い取られているようなものでした。配合するときは、今持っているモンスターで何が作れるか検索できる機能もあるので、配合しやすいです。

パパすけ
パパすけ

ランクの高いモンスターはほぼ特殊配合ですが、生み出されるモンスターも本編のボス級が多く、作成するロマンがあります。

ストーリーはそこそこボリュームがある気がしました(育成で寄り道したからそう感じただけ…?)。モンスターズはスピンオフ作成だからそんなにストーリーは長くないだろうと踏んでいましたが、思ったより長かったのでそこはいい点だと思います。

ストーリーに合わせてマップもそこそこの数があり、それぞれにダンジョンがあることが多いので探索で新しいモンスターを探すのも楽しいです。

パパすけ
パパすけ

すぐクリアしてしまうと育成する気も削がれてしまいますからね

ストーリーが長いということを書きましたが、長い分それだけボス戦もたくさんあります。そしてボス戦が意外と歯ごたえがあります。楽なボスもいますが、要所要所で苦戦するボスもいます。

配合して育成することが前提の難易度な感じがして、育成しがいがあると思います。回復要因とかもちゃんと考えてパーティー編成を考える必要があります。育成システムがしっかりしているので、育成しすぎてボス戦も雑魚敵のように無双してしまうと冷めてしまいますからね。(せっかく育てたから無双したいという人もいると思うので、人によりますが…)

パパすけ
パパすけ

RPGにおいてボス戦の強さは物語の盛り上がりに繋がると考えている僕です

①ストーリーが粗い
②キャラクターに魅力を感じない

③DLCが内容に対して高い(Switch版)
④ダンジョン構造とギミックが複雑

序盤のストーリーが始まったとたんに感じてしまいます。このゲーム、急展開すぎる。ダイジェストかの如く展開されて感情がついていけないところがあります。もう少しイベントシーンを間に挟んだり会話シーンを設けてもらわないと、プレイヤーがストーリーに置いてけぼりになって感情移入できないです。

特にドラクエ4を題材にしているというところで、本編に対して思い入れのある人とかからは反感の買いそうなストーリーの粗さです。スピンオフかつifストーリーだからということでストーリーには期待しすぎないぐらいがちょうどいいかもしれません。

パパすけ
パパすけ

スピンオフとはいえ、ドラクエの名前を冠しているならストーリーは丁寧に描かれていると嬉しかったです。

ストーリーが粗いこともそうですが、キャラクターも粗く感じます。主人公はしゃべらないのがドラクエですが、ピサロの考えが正直よくわかりません。ヒロインのロザリーもこんなオロオロしている人でしたっけ(ドラクエ4の記憶があいまいなもので…)?ベネットに関しては、何なんだ…(純粋に嫌い)。等身の影響か、ピサロが子供っぽく見えるのもちょっと違和感あります。好きになれるキャラクターがあまり出てきませんでした。

各キャラクターの背景があまり描かれていないので突発的に出てくる設定も困惑してしまいます。ロザリーの方言とか、ベネットの盗みを良しとする考えとか…。

最近のドラクエはよくありますが、ボイスあるのはグッドポイントかもしれません。

パパすけ
パパすけ

主要人物が好きになれるかどうかでもRPGの楽しさって左右されますよね…?

ゲーム内容に記載しましたが、Switch版には3種類のDLCがあります。(Steam, iOS/Android版は標準で入っているそうです。)

追憶のモグダンジョンは一度仲間にしたモンスターを気軽に探しにいける要素です。配合を繰り返すシステムの関係上、手に入れたモンスターはいなくなるので、一度仲間にしたことのあるモンスターを再度入手できるのは便利です。正直言うと、内容DLCではなく最初から入っていてくれると嬉しいです。

エビ師範の修練迷宮は高難度ランダムダンジョンです。各ダンジョンにパーティに種族やランクの制限があります。制限があるのは特定のモンスターを育てる理由になり、コンセプト的には面白いと思うのですが、正直あまり楽しくなかったです。ダンジョン歩くのはめんどくさいですし、やることが単調に感じてしまいました。連戦とかでもよかったなって感じはします。あと報酬があまりおいしくないのと、ダンジョンの種類が少ないのも不満です。買ったはいいものの、あまりやりませんでした。

時の無限ボックスは時間で開ける宝箱ですが、ほしい人は使えばいいので、これはDLCでいいです。

ただ、総じて内容に対して高いです。モグダンジョンと修練迷宮は1300円もしますし、無限ボックスは800円ほどします。Steam版は標準で入ったそうなので、まだいいですが、Switch版のときから入ってて欲しかったです。

パパすけ
パパすけ

今やるならSteam版とかの方がお得かもですねー

ストーリーが後半にいくにつれて、ダンジョンが広くなり、構造も複雑化していきます。パズル的なギミック要素もありますが、意外と難しいものが出てきたりします。パズルが好きな人もいると思うので、好みの問題だとは思いますが、個人的にはギミックがちょっと面倒でした。

また、ダンジョンを攻略した後でもそのダンジョンに出てくるモンスターを捕まえたくて、再び訪れることもあると思います。ダンジョンは入り口と最奥がワープで繋げられるので、どちらかから目的のモンスターのいる場所に向かいますが、ダンジョンが広くギミックもあるせいでそこまでいくのも結構面倒くさいです。ダンジョンに再度出向く可能性を考えると、もう少し簡単な作りでもよかったのではないかと思いました。

パパすけ
パパすけ

初見はいいけど、再度来た時がなあ…

評価
パパすけ5.0
パパすけ
パパすけ

ストーリーやキャラクターが残念でしたが、モンスターズシリーズだからと割り切ってしまえば気にならないのかもしれないです。このゲームの面白さの本質は、モンスターを捕まえて配合を繰り返す育成システムだと思うので、その点が面白ければいいかなと感じました。突っ込みどころは多いものの、楽しめる作品ではあると思います。

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